प्रौद्योगिकी और मनोरंजन – वे कितनी अच्छी तरह एक साथ चलते हैं

मनोरंजन उद्योग अब पूरी तरह से प्रौद्योगिकी के उपयोग पर निर्भर है। उनका लक्ष्य 21वीं सदी की चुनौतियों का सामना करना था और इस प्रकार प्रौद्योगिकी का अनुकूलन अपरिहार्य हो गया। यह अनुकूलन हालांकि अच्छे के लिए था क्योंकि इसने उद्योग के लिए भी बहुत अच्छा किया।

पहले स्थान पर वैश्विक दर्शकों तक पहुंच प्रौद्योगिकी में प्रगति के कारण संभव हुई थी। मनोरंजन उद्योग की वजह से तकनीक कुछ हद तक फली-फूली। ग्राफिक्स प्रौद्योगिकी और एनिमेशन में प्रगति इसका जीता-जागता प्रमाण है। बढ़ती लोकप्रिय मांग के कारण एनीमेशन उद्योग में निश्चित रूप से उछाल आया। एनिमेटेड कार्टून बच्चों और वयस्कों के बीच समान रूप से लोकप्रिय हैं। एनिमेशन फिल्मों के निर्माता अब एक ऐसी कहानी बनाने की कोशिश कर रहे हैं जिसका आनंद बड़े भी ले सकें। यह सब इस उद्योग की शक्ति और क्षमता को दर्शाता है और एनीमेशन इस बड़े उद्योग का एक बड़ा हिस्सा है।

जब फिल्म निर्माण की बात आती है तो यह पूरा खेल बिल्कुल नए स्तर पर चला जाता है। बाजार हिस्सेदारी सीमाओं से परे फैलती है। ब्लॉकबस्टर फिल्में लगभग 100 अलग-अलग भाषाओं में रिलीज़ होती हैं और अंततः राजस्व संग्रह केवल छत के माध्यम से होता है। SFX उद्योग भी बहुत ही कम समय में तेजी से बढ़ा है और इससे कुछ गंभीर मात्रा में रोजगार सृजन हुआ है। तकनीशियनों, पेशेवरों और नवीनतम गैजेटरी की आवश्यकता ने एक नया उद्योग बनाया है। यह प्याज की परतों की तरह है, नवीनतम तकनीकों के उद्भव के कारण परत दर परत नए उद्योग उभर रहे हैं। यह मनोरंजन उद्योग की क्षमता और फिल्म निर्माण में इसके लगातार बढ़ते उपयोग को दर्शाता है।

वीडियो गेमिंग की दुनिया में नवीनतम सनसनी – Wii – ने गेमिंग सातवीं पीढ़ी के कंसोल में पूरी तरह से नए उद्योग के लिए एक बड़ा प्रशंसक आधार बनाया है। मनोरंजन के इस रूप को चुनने वाले लोगों की संख्या ने उत्पादन कंपनियों को भी चकित कर दिया। इसके बड़े पैमाने पर अनुकूलन के पीछे कई कारण बताते हैं कि नवीनतम गैजेटरी के लिए पीढ़ी x की नक्काशी और इसके साथ उनकी निकटता है।

मनोरंजन उद्योग के भीतर प्रौद्योगिकी का उपयोग एक बहुत अच्छा शगुन है। जिस किसी भी चीज का मनोरंजन मूल्य होता है उसकी पहुंच सीमाओं और सीमाओं से परे होती है। यह जल्दी ही एक सार्वभौमिक संपत्ति बन जाती है क्योंकि मनोरंजन अपने आप में एक सार्वभौमिक अवधारणा है। विभिन्न मनोरंजक अवधारणाओं के क्षितिज की खोज में प्रौद्योगिकी ने बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है। मनोरंजन उद्योग का सामाजिक-आर्थिक प्रभाव इतना गंभीर नहीं होता यदि यह प्रौद्योगिकी द्वारा समर्थित नहीं होता। तकनीक के प्रयोग ने मनोरंजन के अर्थ को पूरी तरह से बदल दिया है। परिवर्तन हालांकि बेहतर के लिए है अन्यथा पीढि़यां उस चीज से वंचित रह जातीं जो हमने देखा है और जो हम भविष्य में देखेंगे।

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